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全68件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。 1  2  3  4  5  6  7  |  《前のページ |  次のページ》 

【捕まえろ】

 投稿者:綾茂勝太郎  投稿日:2003年 6月21日(土)21時00分25秒
  みはえるさん、どうも。

リローデッドは先々行で観たんですが、期待し過ぎていたというのもあって、1を100点とすると、70点くらいかな、という感じです。
いや、面白かったんですけど、前作を超えた! っという感じじゃなかったかなと。
カーチェイスシーンと鍵屋のおっちゃんがよかったです。
間延びなのは、ザイオンでみんなが踊ってるシーンが長くて退屈、とかですかね。モーフィアス(私はこのキャラ好きなんですけど)の演説も感動的じゃないし。

2・3の二作同時に作ったので、いいとこは3作目にとっといたのかなあ、という気が。
ロード・オブ・ザ・リングはそんなことなかったですが、バック・トゥ・ザ・フューチャー2を観たときと似た感覚かなあ。
BTTF2も、3作連続で観ると面白いので、リローデッドもそうなのかも。

あと、敵の双子は本当に双子の役者だったんですね。100人スミス(LOTRのエルフの王様だったのか!)とかいるのであんまし意味ない感じ。

2ちゃんで渋谷スミスオフとかファンが自発的にやってるのがいいですね。来週の山手線見に行きたかったんですが、出張で行けないや。残念。

ゲームの方は、いまのところ敵が強くて嫌になる、ということはありません(というか、敵の銃弾を避けたり壁を走ったりするのが楽しい)が、
マップがいまいちなのでどっちに進んでいいかすぐわからなくなるとか、同じような景色ばかりで退屈だし、進んでるんだかグルグルまわってるんだかわからない、というのが惜しい。

基本的に、マトリックスの「粋」をわかってるスタッフが作ってると見受けられるのですが、「撃ち尽くした銃は無造作に捨てる」という要素を忘れてるのが残念。
 

good by real sound

 投稿者:みはえる  投稿日:2003年 6月21日(土)15時55分6秒
   マトリックスリローデッド面白かったです(間延びしすぎじゃない? って批判を嫌って程程聞いたけど何度も見る映画じゃないからいいや)。最近ゲームやる時間を作って無いですがENTER THE MATRIXも遊んでみたいです。

 自分いわゆるWARP信者ですけど(爆)、これ以上色々言うとホントに信者っぽいので「風のリグレット」の話を1つだけ。

 「風の〜」では「昔から好きだった女の子が実は明美(シノハラリョウコ)では無くて奈々(カンノミホ)だった。しかし、だとすると、じゃあ、あの留守番電話の明美(シノハラリョウコ)の声はなんだったんだ?」というのがゲーム中最大のミステリーになります。解答は「思いこみによる聞き間違い」であり、ラスト直前で「先入観を捨てて耳を澄ませる事によって真実を知る」という主人公の行動をプレイヤーが同時に体験できる仕掛けになっています。

 電話の声を思いこみで聞き間違えるというのは現実でよくあるシチュエーションですが、これをゲームのトリックとして用いるには、画像やセリフ(文字)を表示させず、ただラジオドラマとして展開させていくのが最も効果的ではないかと思います。
 つまり「風の〜」がビジュアルを伴わないサウンドだけのゲームとして設計されたのは、そのトリックを最大限に見せる為の必然であって、単にビジュアルノベルの亜系として位置づけられる物では無い(のではないか)と考えています。

 みはえるは、上のようにゲームシステム自体に絡められているゲーム最大の仕掛けを「システムトリック」と呼んでいます(「とる ふく」とかもそうです)。WARPのゲームは総じてシステムトリックが斬新だと思うのですが、いかんせんそれ以外の部分にどうにも力を入れていない為か、不当に評価が低いように感じます(それ以前の問題なような気もするけど……)

 マザー百科は、ちょっと前に、偶然友達に見せてもらいました。今見ても、ワールドガイドってレベルをちょっと超えていて(イッチャッてるという方が近いか?)ちょっと凄いですね^^。

http://someiyoshino.cool.ne.jp/NowOrNever/

 

Welcome to the real sound.

 投稿者:綾茂勝太郎  投稿日:2003年 6月20日(金)02時25分52秒
  『ENTER THE MATRIX』(PS2)を買いました。マトリックス好きなので。(俗っぽくてすいません)
グラフィックとかはヘボめだし、やっぱり洋ゲー特有のユーザーフレンドリーでない感じは強いし、少し3D酔いもするので、途中でくじけそうになりましたが、一気に6時間ぐらいやりました。
音楽が映画の曲のアレンジだったり、映画のシチュエーションが再現されてたり、簡単な操作で映画と同じ(ワイヤー)アクションができたりと、操作できるマトリックスとしてはアリかなあという感じです。
いわゆるゲーム性の部分ではいろいろ難はありますが。
あと、イージーモードがあるので私でもできるという。
もっとイマイチな内容を想像していたこともあって、個人的には満足かも。他人に勧めはしませんが。

あと、amazon.co.jpで安売りしてたので、つい『.hack vol.3侵食汚染』などを買ってみたり。まだ起動してませんが。なぜかvol.3だけ安かったのですが、3作目だけやってどうにかなるもんなんでしょうか。
どっちにしろ、擬似オンラインRPG(パッと見PSOっぽかった気が)をどう作ったのかちょっと見たい、という動機なので、最後までやろうとかまったく考えてませんが。

みはえるさん、ども。

『風のリグレット』でゲーム屋目指しているのですか! それはすごい。飯野さん見てますか〜?(注:見てません)
『風のリグレット』はいいですよね。『リアルサウンド』というタイトルだけは(どういう商品化を説明するためとはいえ)ひねりがなくてどうかと思いますが。

18歳は飯野賢治知りませんか。活躍してた頃小学生ですからね。ポケモン世代ですか。

『リアルサウンド』のシステムのゲームは、DVDビデオで作れそうですよね。
大人(中年以上)も楽しめるようなエンターテインメントとしてはアリだと思うんですけどねえ。
ま、売れないんでしょうけど、制作費もそんなにかからんでしょう。

『風のリグレット』は音楽が鈴木慶一さんだったんですよね。天気予報の歌はあんまり好きじゃないですが、それ以外はどれも好きです。サントラ持ってます。
鈴木さんといえば、『マザー1+2』(って足し算すると『マザー3』じゃないですか糸井さん)の発売日ですね。
私は1も2も好きです。
1なんかは、どこにも売ってなかったので父親に任天堂の札幌営業所に問い合わせてもらって、売ってるところを教えてもらって買ったのです。
あと、はじめて買ったCDは『マザー』のサントラでした。(その前に『ドラクエ』のカセットテープは買ってましたが)
攻略本『マザー百科』は衝撃的だったなあ。フランクリンバッヂは応募したけど当たりませんでした。
『マザー1』はおそらくゲーム史上もっとも官能的だと私が思うシーンがあります。
『マザー2』はゆりかごのシーンがよかったなあ。以下略。
 

風のリグレット

 投稿者:みはえる  投稿日:2003年 6月19日(木)23時57分48秒
   「風のリグレット」はマイフェイバリットゲームでして、あれのおかげでゲーム屋目指しているようなもんだったりします。

 そろそろ「風の〜」を遊ぶハードそのものが失われつつあるので、ネタバレありでちゃんとしたレビューを作ってみたいと思っています。

 最近、大学の後輩達(18歳。飯野賢治を誰も知らなかった)に「昔、音しか無いゲームってのがサターンであったんだよ」という話をしたところ、意外にも「それ面白そうですね」という反応が返ってきました。当時は完膚無きまでにクソゲーとして叩かれた物ですが、ゲームの幅が広がったという事でしょうか(そうでもないか)。

http://someiyoshino.cool.ne.jp/NowOrNever/

 

ありがとう>みんな

 投稿者:綾茂勝太郎  投稿日:2003年 6月19日(木)00時50分24秒
  みはえるさん、ども。

>商業ビデオゲームの方は18禁のギャルゲーでプログラミングだけ(ゲームは作ってない)だし、電源不要ゲームの方は同人ですので

それが何か?

ところで『リアルサウンド 風のリグレット』をちゃんと評価している方をはじめて見たような気がします。
私もかなり好きなゲームです。プロットとか音楽とか。
ちなみに私はこのゲームをプレイしたとき、カンノミホという人を知りませんでした(いまはわかります)。
話はずれますが、我々は日頃パソコンのモニターやテレビを見て、目を酷使しているのですから、音だけのインタラクティブストーリーももっと出てほしいのになあ。
なお、他の飯野氏のゲームでまともにやったことがあるのは、『ショートワープ』(3DO)だけです。


PS2版の「サクラ大戦」を安く買って少しやったのですが、昔一度やったやつなので退屈です。
なるほど「移植」ではなく「リメイク」ではあるのですが、なんつうかかったるいです。
サターン版のときに使ってたムービー部分が浮いてますね。解像度の問題?
オマケDVDがいかに広井王子氏がサクラ大戦を作ったのかという半分ホラ話ドキュメンタリーだったのですが(もっと萌え萌えなやつかと予想していたのでとても意外)、いまさら『プロジェクトX』のパロディはどうよ。
DCを発掘するか買うかして『3』をやりたいです。

最近読んでる本は、永田泰大『ファイナルファンタジーXI プレイ日記 ヴァナ・ディール滞在記 』 エンターブレイン です。amazon売り切れ中。
いつの間に出てたんだ。本屋めぐりが趣味の私も、最近その存在を知りました。次の日に買おうと思ったら売り切れててショック。で、秋葉原を探しまくって、アソビットシティにあるだろうと思ったらなくて、石丸にだけ売っててやっと買えました。後で見たら池袋のジュンク堂とかリブロに行ったらふつうに売ってましたが。
著者はかの『ゲームの話をしよう』の風のように永田さんなのですが、文章上手いなあ。本を読むのが苦手な私が、一気に200ページとか読んでしまいます。
ファミ通.comで連載されていたのは知ってましたが、ウェブで読むのは大変なのでたまにしか読んでなかったのです。
とても示唆に富んでいて、ちょっとじーんときます。オンラインRPGに興味がなくても、ゲーム好きなら必読。
ゲーム本・オブ・ザ・イヤーの座は堅いな。


ついでに、最近知った、ゲーム系の読む価値あるページを。

DAKINIさんのBBS
http://www3.azaq.net/bbs/300/dakini/
ここはすごい。こんなにレベルの高いゲーム話をしているBBSがあったとは。
管理人の方は開発者のようです。DAKINIさんも、その他の開発者とおぼしき方々も、頭いいなあ。羨ましいです。
個人的には1377とか1449のスレの話がとても興味深い。
なお、痛い書き込みしてる人が私とキャラが似てるような気がしますが、私はまだ書き込んでません。
というか、レベルが高すぎて、畏れ多くて書き込めません。

COGの井上さんのご学友の児玉さんのブログ
http://web.sfc.keio.ac.jp/~codama/
一度お会いしましたが、天才としか言いようのない人です。
まったく天は不公平です。でも、こういった天才がいるから私のような庶民はその恩恵に与れるわけなのです!
しかも30人しか受からない任天堂ゲームセミナーに受かったそうですよ。そりゃ、受ければ受かるでしょうね。
研究の道に進まれるのかゲーム制作の道に進まれるのか、どちらでも偉大な仕事を残してくださりそうなヨカーン。実に楽しみです。
関連:
http://www.hi.sfc.keio.ac.jp/archives/000040.html

QUITER〜みんなの日記
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/cgi-bin/diary/spl_diary.cgi
はじまったばかりなので、今後に期待。おや、志田英邦さんも書かれてる。
 

>クソゲー的存在

 投稿者:みはえる  投稿日:2003年 6月18日(水)22時15分25秒
  >綾茂勝太郎さん

どもども、よろしくです。

>商業ビデオゲームと、電源不要ゲームの両方をお作りになった経験があるとはっ。
あの、一応誤解を訂正させて頂きますと、商業ビデオゲームの方は18禁のギャルゲーでプログラミングだけ(ゲームは作ってない)だし、電源不要ゲームの方は同人ですので^^;

 でもゲームデザインについては色々主張もありますので、このサイトの記事は大変興味深く読ませていただいてます〜。
 

クソゲー的存在

 投稿者:綾茂勝太郎  投稿日:2003年 6月13日(金)11時39分47秒
  お久しぶりです。私はちょこちょこといろいろなところで仕事をしているのですが、
クビになったり仕事がこなくなったりして、生活できなくなりつつあります。
またこの前まで風邪をひいた後、数年ぶりにぜんそくで寝込んだりして、鬱なことが重なってます。
やばいです。元々ダメ人間だったのが、ものすごくダメな感じです。

ぜんそくといえばマザーが復活しますねえ。復活といえば天外魔境ですね。何もかも懐かしい……。


ミフロさん、はじめまして。書き込みしてくださってありがとうございます。次に新しい文章を載せたときは、ぜひまたコメントください。

みはえるさん、ホームページ拝見させていただきました。
商業ビデオゲームと、電源不要ゲームの両方をお作りになった経験があるとはっ。ゲームデザインについてなど、ご教示いただけるとありがたいです。

Jackrabbitさん、書き込みありがとうございます。サイト開設おめでとうございます。これからもゲーム等に対する思考の記録をウェブに残していってください。


あと、COGの井上明人さんからお電話いただき、ありがとうございました。結論としては「サクラ大戦をやらなければならぬ」ということになりました。

そんな日々。
 

(無題)

 投稿者:Jackrabbit  投稿日:2003年 6月 8日(日)22時30分17秒
  メールでもお伝えしましたが、綾茂さんおひさしぶりです。
かつてラビットの名で出入りして、その後にフラッと消えてしまった者です。
今回の更新内容はほんとうにショックでした。

コインもいっこいれるとnewindex.shtmlの扉が開かれるのでしょうか。
願わくばそうあって欲しいと思います。待ってますので。
あと、サイトと呼べるかどうかは分かりませんが僕のページを書いておきます。
それでは。

http://d.hatena.ne.jp/fvjk/

 

以上は、新着順61番目から70番目までの記事です。
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