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wa6723

 投稿者:イタバシマサヒロ  投稿日:2006年 1月24日(火)19時29分19秒
  01.作詞:山田あゆみ/作曲:竹本祐太/編曲:ichtys
02.作詞:華屋敷めぐみ/作曲:阿久津健太郎/編曲:h-wonder
03.作詞:Chelsea Roleck/作曲:有楽彰展/編曲:野田凪
04.作詞:桜並あかね/作曲・編曲:達増拓也
05.作詞:イタバシマサヒロ/作曲:なかはら・ももた/編曲:前嶋康明
06.作詞:桜並あかね/作曲:中川正春/編曲:h-wonder
07.作詞:桜並あかね/作曲:宇佐美渉/編曲:ats-
08.作詞:高橋ナツコ/作曲:藤川祐華/編曲:香田たけし
09.作詞:鎌田さゆり/作曲:はっとりみつる/編曲:ichtys
10.作詞:小沢一郎/作曲・編曲:達増拓也
11.作詞:桜並あかね/作曲:宇佐美渉/編曲:h-wonder
12.作詞:桜並あかね/作曲:宮条カルナ/編曲:香田たけし
13.作詞:尹仁完/作曲:綿貫正顕/編曲:田辺恵二、前嶋康明
14.作詞:鎌田さゆり/作曲:大島永遠/編曲:ats-
15.作詞:桜並あかね/作曲:なかはら・ももた/編曲:玉越博幸
16.作詞:高橋ナツコ/作曲:有楽彰展/編曲:鈴木雅也
17.作詞:イタバシマサヒロ/作曲・編曲:河内和泉
18.作詞:鎌田さゆり/作曲:南澤久佳/編曲:ichtys
19.作詞:小沢一郎/作曲:香田たけし/編曲:達増拓也
20.作詞:尹仁完/作曲:鮎川純太/編曲:田辺恵二
21.作詞:阿久津健太郎/作曲:玉越博幸/編曲:田辺恵二
22.作詞:桜並あかね/作曲:中西達郎/編曲:ats-
23.作詞:竹本祐太/作曲:達増拓也/編曲:鈴木雅也
24.作詞:鎌田さゆり/作曲・編曲:有楽彰展
25.作詞:大和屋暁/作曲:南澤久佳/編曲:遠藤海成
26.作詞・作曲:竹本祐太/編曲:ichtys、前嶋康明
27.作詞:イタバシマサヒロ/作曲:はっとりみつる/編曲:ats-
28.作詞:桜並あかね/作曲:高瀬志帆/編曲:河内和泉
29.作詞:山田あゆみ/作曲:大島永遠/編曲:ichtys
30.作詞:桜並あかね/作曲:北橋健治/編曲:田辺恵二
31.作詞:桜並あかね/作曲:宇佐美渉/編曲:河内和泉
32.作詞:桜並あかね/作曲:鮎川純太/編曲:鈴木雅也
 


ハッチクエ

 投稿者: fulu  投稿日:2006年 1月 7日(土)12時11分14秒
  ハッチクエ
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re:こんにちわ

 投稿者:アキト  投稿日:2004年12月 2日(木)18時39分16秒
  ≫なかさんさん
ども、こんにちわです。

>「素早さ」の能力とは相手が自分を攻撃する時の目標値に+1をするんですよね?
>同じような書き方で、「チビ」があるのですが、こちらは−1となっています。
>「チビ」の方は相手の振ったダイス目が−1されるという考えでよろしいですよね?

なかさんさんの理解でよいかと思います。この結果、敵からのクリティカルや鋭い爪による倍加ダメージを受けづらくなるというのが「チビ」の利点でしょう。
強力な「大きな体」を持つことができないという欠点と相殺されていると思われます。

ただ、処理が煩雑になるという理由から、当方ではローカルルールとして「チビ」の表記を「素早さ」と統一してしまうという方法をとっていました。これだと「チビ」は累積上限以上に「素早さ」の効果を得ようとするPLたちが取る能力に堕してしまうのですけどね。

# らごらご版へろへろは随分とデータやルールが増えてしまってるので、煩雑さを避けられる部分はできるだけ刈り込む方向だったり。
 
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こんにちわ

 投稿者:なかさん  投稿日:2004年11月26日(金)23時52分7秒
  はじめまして〜

ちょっと、へろへろのことで質問させてくださいませ。

「素早さ」の能力とは相手が自分を攻撃する時の目標値に+1をするんですよね?

同じような書き方で、「チビ」があるのですが、こちらは−1となっています。
「チビ」の方は相手の振ったダイス目が−1されるという考えでよろしいですよね?

 
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報告

 投稿者:アキト  投稿日:2004年 8月24日(火)00時43分46秒
  事後報告な形ですが、コミケにて、へろへろ/アリアンロッド共用のシナリオソース集を出しました。  
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今年のコミケ

 投稿者:アキト  投稿日:2004年 7月20日(火)01時46分37秒
  ≫REIさん
こんにちわ。はじめまして…なのかな?

今年のコミケ出展ですが、いまだ検討中……というか、難しいところです。

モノがないわけではないのですよ。ただ、どういう風に出せば良いのかが難しくて。
というのも、現在遊んでいる「HHHF(はいぱーへろへろファンタジー)」は

  ・基本カードセット (300枚程)
  ・HHHF基本取扱説明書 (プレイヤー向けA5判16頁)
  ・ワンダリングシート集 (地形別第一階層分モンスター約60種類A4判30枚)
  ・ゲーム用マップシート類

といった体裁なんですよ。

これらはコンベンションで数回、カジュアルで十数回のテストを行ってなんとか実用レベルにこぎつけてあるわけなんですが……ラインナップの中核であるカードセットは、あきらかに書籍版(大饗宴)の内容を含んでいるのです。

それでどーしたもんかと頭を悩ませておる次第です。

# お金がたくさんあったら、きちんと許可をとって自由に動けるのですけどね(取れればですが)。

あと、まだ「HHHF基本取扱説明書」(マスタ向け)が完成してませんし、モンスターなどのデータも絶対的に足りてません。60種類ぐらいだと、1日のセッションで全部使いかねませんしね(苦笑)

# 事実、コンベンションで毎回30-40種類は倒されてるわけで。

現時点でのHHHFは、ひとつの完結したゲームとはとても言えません。おそらく「準備不要で繰り返し気楽に遊べるが、4時間以上連続して遊ぶと、PCの強さに用意されたデータが耐えられない」というあたりでしょう。

# まるでゲームの体験版みたいですが(^^;

なので、まだ検討中なのです。なにも出さないってのもアレなんで、あれこれ考えてみてはいるんですけどねー。
 

コミケ

 投稿者:REI  投稿日:2004年 7月17日(土)19時12分6秒
  今年はコミケで何かだされますか?  
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夏のご予定は?

 投稿者:名無し  投稿日:2004年 7月 4日(日)20時48分11秒
  旅行のご予約はお早めに

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かなりどうでもいいこと

 投稿者:ろろ  投稿日:2004年 6月30日(水)22時25分57秒
   私どものところでは、自作のワールドで様々なルールを用いてプレイすることが多いのですが、いとも簡単に超英雄級が発生しうる、この「へろへろ」が人名辞典に載っているクラスの有名人が作りやすくてありがたいですね。
 いや、直接的に「へろへろ」には関係ないのですが。
 

こんなのも作りました

 投稿者:ろろ  投稿日:2004年 4月14日(水)19時53分27秒
   間が空きました。
 以前、作った能力の続きを投稿させていただきます。

人魚(超常) 常時 「海が恋しい・・・」
 [マナ]と[海の子]として扱う。
 魔法で受けるダメージは常に−1。ただし最低1点は受けてしまう。
 シナリオが水辺から離れていた場合、シナリオ中、能力を一つ消耗したままになる。

ケンタウロス(超常) 常時 「我ら誇り高きセントールなれど・・・」
 レベルアップの際に[足・尾(累積不可)][大きな体]が3つ目の候補として加わる。
 さらに[大きな体]でのダメージ打消しが2点から3点になる。

すり〜ぷ(魔法・魔術系) 「ゆっくり、お休みなさい」
 消耗→相手は2d6で7以上を出すまで眠ってしまう。

さいれんす(魔法・魔術系) 「静かにしていてくれないか?」
 消耗→相手は2d6で8以上を出さないと呪文を2つ消耗してしまう。

らいと(魔法・光系) 「聖なる光よ、闇を打ち払え!」
 消耗→[だ〜くねす]を打ち消す。
 消耗→次にかける回復能力の効果を2倍にする。

りざれくしょん(魔法・光系) 「これこそが奇跡の力」
 消耗→追加で能力を1つ喪失すると、死者を生き返らせることができる。
 ただし復活した者は能力を任意で2つ喪失してしまう。
要求:16レベル以上 [おらくる]

です・ぶれいど(魔法・闇系) 「滅びの力を汝が刃に」
 消耗→1戦闘か10分の間、味方全員の物理ダメージに+1できる。

さもん・あんでっど(魔法・闇系) 「さぁ、可愛い、私の下僕達よ」
 消耗→自分の非消耗状態の[邪なる力]体のアンデッドを召喚し、1戦闘の間、戦ってもらうことができる。
 アンデッドは[死霊][幽体]の能力を持ちます。
要求::邪なる力×2

 なお、バランスに関しては、ちと不安が残ります。
 いつも通り、参考程度に考えてください。
 
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